home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 3 / Light ROM 3 - Disc 2.iso / tess / tess530.txt < prev    next >
Text File  |  1995-09-19  |  20KB  |  362 lines

  1. ====================================================
  2.  T H E   T E S S E L L A T I O N   T I M E S   #530
  3.    Issue #30 of 1995, for Tuesday, September 19th
  4. ====================================================
  5. *The Tessellation Times* (*Tess*) is Columbine, Inc.'s weekly electronic
  6. publication usually posted overnight Monday as an online supplement to *3D
  7. Artist* magazine. The full Web version of this issue of *Tess* is at:
  8.   http://www.3dartist.com/tess/95/txt/tess530.htm
  9.  
  10. E-mail recipient count for this issue: 1,549
  11. Also read in forums, on BBSs, and on Web sites worldwide!
  12. ________
  13. CONTENTS
  14.  
  15. 530.00 - Heads Up!
  16.   530.00.01 - The Fortnight in 3D
  17.   530.00.02 - Artists Call
  18. 530.01 - Dateline Moscow by Michele Bousquet Part II
  19. 530.02 - Readings
  20. 530.03 - News Wrap
  21. 530.04 - Opinions Rendered
  22. 530.05 - Follow-Ups
  23.  
  24. Departments
  25.   Masthead - see "Details" below
  26.   Calendar - events, galleries, classes & artists call
  27.     grab ftp.3dartist.com/3dartist/calendar.txt
  28.   Special Offers -
  29.     grab ftp.3dartist.com/3dartist/offers.txt
  30.   Contacts - see end of file
  31. _______
  32. DETAILS
  33. This file may be passed among individuals and reposted in any online forum
  34. _as_long_as_ the file is not modified in any way. Post as TESS530.TXT
  35. (TES530.TXT where only six characters are allowed), or compressed with the
  36. appropriate DOS-style extension (ZIP, etc.). Reposting to *mailing lists* is
  37. _not_ recommended. TESS's master files are maintained with corrections on
  38. our Internet sites ftp.3dartist.com and www.3dartist.com, and are the only
  39. TESS files for which we can vouch file integrity. Opinions herein are not
  40. necessarily those of independent sites or forums carrying this file or
  41. pointers to our HTML editions. This file's contents are copyrighted and may
  42. not be reproduced in or with any other print or digital publication without
  43. permission. Converting to HTML is only approved for straight text without
  44. additional markup. Any trademarked names mentioned in this file are the
  45. property of their respective owners. Columbine, Inc. and its publications
  46. are totally independent. No companies or products are endorsed.
  47.  
  48. Published by and (c)Copyright 1995, all rights reserved:
  49.   Columbine, Inc.
  50.   P.O. Box 4787, Santa Fe, NM 87502 USA
  51.   505/982-3532 (voice); 505/820-6929 (fax)
  52.   505/820-6929x3 voice mail
  53.   E-mail: tess@3dartist.com
  54.   Web: http://www.3dartist.com/tess/tessmain.htm
  55. _____
  56. Staff
  57. Alex Kiriako, Editor, *Tess* <alexk@3dartist.com>
  58. Rob Glidden, Technical Editor <robg@soft-press.com>
  59. Sally Beach, Vice Pres., Columbine, Inc. <sallyb@3dartist.com>
  60. Bill Allen, Publisher & Pres., Columbine, Inc. <ballen@3dartist.com>
  61.  
  62. ---------
  63.  
  64. 530.00 - Heads Up!
  65.  
  66. 530.00.01 - The Fortnight in 3D
  67.  
  68. Sept. 19-21, New York, N.Y.: Video Expo Image World, Jacob K. Javits
  69. Convention Ctr. 800/800-5474; 914/328-9157, -2020 fax.
  70.  
  71. Sept. 20-22, Boston, Mass.: CD-Rom Expo/Conference, World Trade Ctr.
  72. Contact: CD-Rom Expo, 260 Milton St., Dedham, MA 02026. 617/361-0817, -3389 fax.
  73.  
  74. Sept. 20 & 23-24, Savannah, Ga.: Savannah 3D User Group meeting Sept. 20 and
  75. demonstration weekend at Media Play Sept. 23-24. The demo weekend will
  76. include Brad Hiebert from Softimage and Marshall Hash from Hash, Inc.
  77. Contact coordinator John Brooks at CIS 75551,2037.
  78.  
  79. September 26-28, San Francisco, Calif.: Seybold Conference and Exposition at
  80. the Moscone Center will have over 300 industry suppliers related to digital
  81. publishing. Seybold, P.O. Box 5856, San Mateo, CA 94402-0856; 800-488-2883;
  82. 415/688-4396, -4396 fax, http://www.sbexpos.com/.
  83.  
  84. 530.00.02 - Artists Call
  85.  
  86. Creativity Cafe is sponsoring interactive participatory theater from San
  87. Francisco on 30 Sept., 13 Oct., 28 Oct., and 11 Nov. The emphasis is on
  88. creative content concerning human potential and incorporates music, large
  89. screen presentations, graphics, and other performances both on and off the
  90. Internet. Call the Creativity Cafe at 415/776-0821 to set up a 15-minute
  91. spot on the Internet group jam, E-mail <ccafe@creativity.net>, or visit
  92. http://www.creativity.net/ccafe/.
  93.  
  94. 530.01 - Dateline Moscow - Part II
  95.   By Michele Bousquet, CIS 100237,162 or <mickbisque@aol.com>
  96.  
  97. Greetings from Moscow, comrades. This week we visited Video International's
  98. Computer Graphics Center. Video International itself is a large advertising
  99. agency capable of managing a product's promotion from start to
  100. finish--packaging, print advertising, and a complete service for making
  101. commercials and arranging broadcast times.
  102.   The graphics division gets most of their work from the main company. For
  103. example, a designer from the agency storyboards a television commercial,
  104. then a film crew shoots the live portion. The work then passes to the CG
  105. Center for animation or touch-up work.
  106.   The CG Center houses a collection of PCs and SGI workstations, about ten
  107. systems in all. On PCs they use 3D Studio and Animator Studio, the latter
  108. for scanning and retouching hand-drawn animation cels.
  109.   For their work with 3D Studio, Video International is in the fortunate
  110. position of being able to create their own IPAS routines inhouse. Oleg
  111. Buyborodin, the resident programmer extraordinaire, is the author of the
  112. Camera Mapping and Refraction Mapping IPAS plug-ins, and worked on sticky
  113. mapping for OrganiX, Danny Mercurio's new metaballs IPAS available from
  114. Digimation.
  115.   I had a sit-down session with Oleg where he showed me the CG Center's
  116. latest work, much of it in the "How on earth did you do that?" category. I
  117. now have a new respect for the Camera Mapping IPAS. Video International uses
  118. this plug-in liberally in their work.
  119.   I also saw an animation where a sphere unrolls itself into a flat plane.
  120. When I asked Oleg how he did this, he showed me a 3D Studio technique for
  121. rolling a grid into a perfect sphere. You can then morph from one to the
  122. other. After promising to give credit where credit is due, I recorded this
  123. event for posterity. (You'll have to get my videotape to see how it's done.)
  124.   An ordinary job at the CG Center is 5 to 15 seconds of graphics and
  125. animation for a television commercial. In Russia many commercials are only
  126. five seconds long, so sometimes they create the entire commercial from
  127. scratch. More often they are asked to create a few graphic elements to fit
  128. in with a larger production.
  129.   Chief Manager Kuzma Mikhailov <kuzma@vidin.msk.su> says the CG Center also
  130. gets a fair bit of live video touch-up work. In one instance, a client
  131. already had a commercial made in Europe which was fine except for one small
  132. problem. The ad, for a breath mint, showed a woman writing her telephone
  133. number in a man's little black book. When shown in Russia, the unfortunate
  134. owner of the telephone number was inundated with calls about breath mints.
  135. The CG Center erased the telephone number from the offending sequence and
  136. the commercial was re-aired.
  137.   I couldn't help wondering how they can afford all this equipment when the
  138. Russian ruble is so weak against the dollar and all the PC and SGI software
  139. comes from the U.S. Kuzma told me that costs for advertising in Russia are
  140. comparable to those of the U.S., and much of the figuring and negotiation
  141. takes place in U.S. dollars. Kuzma quotes general prices in the same league
  142. as the United States, such as us$500 to $1,000 per second of finished
  143. animation. Most of the CG Center's clients are international names that
  144. don't blink at the price.
  145.   My cameraman, Bill Forsche, and I are the only English speaking people at
  146. this hotel, including the staff, which has added an interesting twist to our
  147. trip. Bill is an accomplished special effects sculptor and artist who has
  148. worked on such films as "Beetlejuice," "Lost Boys," and a few "Nightmare on
  149. Elm Street"'s. Before our trip he had the foresight to print up 100 pictures
  150. of him making up Freddie Kreuger. This picture has done more to pave our way
  151. than any amount of broken Russian and hand waving.
  152. _________
  153. Michele Bousquet is a much traveled 3D Studio instructor and author at work
  154. on a series of three videotapes showing artists and their work in Europe,
  155. Russia, Australia, and the U.S. We'll give you the details about the tapes
  156. when they're ready. Her previous report was in TESS#527.01, and we hear that
  157. there's one more coming.
  158.  
  159. 530.02 - Readings
  160.  
  161. >From New Riders (order from Prentice Hall; 201 W. 103rd St., Indianapolis,
  162. IN 46291; 800/428-5331; 317/581-3500, -3535 fax)
  163.  
  164. Review: *3D Studio 4 Beginners*, by Jim Lammers & Michael Todd Peterson
  165. (ISBN 1-56205-419-8, $40.00).
  166.   Although there are a lot of good 3D Studio books out there, few adequately
  167. address the complete novice. Many tend to assume that the beginner has
  168. already gone through 3D Studio's excellent documentation and tutorials, and
  169. understood them.
  170.   *3D Studio 4 Beginners* takes another tack that should prove more
  171. accessible to many beginners by approaching its subject in several passes
  172. with increasing levels of detail.
  173.   The authors make this process straight forward with an easy genial style
  174. and by supplying the new user with a helpful conceptual overview of what
  175. type of creature 3D Studio is. These detailed discussions of what 3D Studio
  176. can and _cannot_ do are sure to save a lot of hair pulling by anticipating
  177. questions new users can't even conceptualize let alone look up. And, far
  178. from being watered down, the depth of information supplied about the 3D
  179. Studio environment may surprise experienced users.
  180.   Each chapter has lots of helpful techniques and time tested
  181. rules-of-thumb. Detailed explanations are offered on relations between the
  182. 2D Shaper and the 3D Lofter, and how to handle lettering, speed up
  183. rendering, etc. You also get a CD-ROM with IPAS demos, chapter tutorials,
  184. textures, and utilities.
  185.   *3D Studio 4 Beginners* appears to be the first book on the scene with a
  186. comprehensive teaching approach. It is quite distinct from books offering
  187. compilations of techniques for advanced users or rehashed software
  188. documentation, and would be a great choice for course material.--A.K.
  189.  
  190. Review: *3D Studio IPAS Plug-In Reference*, by Tim Forcade (ISBN
  191. 1-56205-431-7, $55.00) is a survey of 3DS plug-ins worthy of a team of
  192. researchers. As a resource for production artists using 3D Studio, it is
  193. invaluable. There are copious illustrations for each plug-in effect, and you
  194. get a CD-ROM with over 100 demo versions of commercial plug-ins and
  195. animations illustrating their effects. Each IPAS has a short summary
  196. description and comes with a screen shot and brief descriptions of the
  197. IPAS's control parameters.
  198.   The IPAS market may take a different turn with this book. Persons doing
  199. work with 3DS now can look up listed effects and purchase those they need
  200. without doubts. Greater visibility for individual plug-ins should improve
  201. interest in them, as well help buyers who until now had no simple way to
  202. approach the confusing wealth of plug-ins available.--A.K.
  203.  
  204. 530.03 - News Wrap
  205.  
  206. LightWave 3D v4.0 compiles for Windows NT (shipping version) are in full
  207. swing according to NewTek. On 14 Sept. we were told that the Alpha compile
  208. was at the replicator, and the MIPS compile was slated to go this week. The
  209. Intel compile started shipping 24 Aug. Getting out the SGI and Amiga
  210. versions is "near." Those who purchased the v4 pre-release should already
  211. have or should soon receive the final package. It includes a CD of goodies,
  212. Xaos Tools' Pennello, and new docs which PR chief Donetta Colboch calls "the
  213. best documentation that's come out of NewTek ever."
  214.   A reader who just got a copy also reports that the shipping version
  215. includes VRML file export.--B.A.
  216.  
  217. 3D sound, once the province of movie theaters and expensive home stereos, is
  218. finding its way into home computers and could become part of 3D animation.
  219. Fully localized sound effects might become the fifth dimension for 3D realism.
  220.   The Orchid Nusound PNP, expected to ship in November, is an inexpensive
  221. sound board ($199, $249 with front panel control) with wavetable synthesis,
  222. 3D audio, game compatibility, and Microsoft plug-and-play. The Diamond Ultra
  223. Kit 8000, also offering 3D sound, consists of an 8x CD-ROM drive with
  224. speakers, four CD-ROM titles, and wavetable for $695.
  225.   See the 26 Sept. *PC Magazine* for more about 3D sound.
  226.  
  227. Crisis in Perspective, Inc. announced a 4.0 upgrade to its Joey Programmers
  228. Toolkit ($250) now incorporating new Visual C++ features and a custom app
  229. wizard. The new version supports Windows 95/NT with OLE, OpenGL, and the new
  230. Heidi 3D API from Autodesk. Also included is *Interactive 3D Graphics in
  231. Windows*, a new book on 3D programming techniques published by Springer-Verlag.
  232.   Crisis in Perspective states that its Joey Programmers Toolkit with its
  233. premade 3D programming tools will readily allow developers to create 3D
  234. applications or add 3D capabilities to other applications directly or via
  235. OLE. What's more, there is no run-time fee and you can check out an
  236. evaluation copy on the Web at http://www.autodesk.com/.
  237.  
  238. Taylor Made Software, Ltd. is offering its Drawing eXchange Engine (DXE) to
  239. 3D developers for working with AutoCAD DXF and DWG files. DXE sports a
  240. modular design allowing for incorporation of only the desired functions like
  241. DXF read, DXF write, DXF drawing display, DWG read, and DWG write. DXE works
  242. with DOS, Windows 3.1/95/NT, and UNIX.
  243.  
  244. The 3D file format wars may be starting to heat up. Spatial Technology, Inc.
  245. announced that it is making its ACIS SAT format publicly available. This
  246. will bring what Spatial Technology claims as the industry's de-facto
  247. standard 3D modeling technology (based on the number of users alone) to the
  248. forefront.
  249.   The SAT format is touted as being more precise and smaller than standard
  250. faceted formats, and capable of creating faceted models if desired. Spatial
  251. Technology will also offer an OLE-enabled DLL for Windows developers. The
  252. new format specification will be made available at ftp.spatial.com and
  253. http://www.spatial.com/spatial "later this year."
  254.  
  255. We first reported on VisArt's RayMan, the 3D Studio raytracer, in
  256. TESS#502.05.05. Version 1.5 now reportedly gives you far more functionality
  257. at a new price point (us$399). New features and improvements are claimed to
  258. include animation with field rendering, improved rendering speeds, lower
  259. memory requirements, better bump mapping, and a stereo rendering mode that
  260. doesn't require two cameras.
  261.   Animation is handled by creating a VUE file from 3DS and bringing it into
  262. RayMan. RayMan has adaptive antialiasing, depth of field, distance cueing
  263. and fog, soft or sharp reflections, refractions, and textures. RayMan 1.5
  264. also has an optimized Z-buffer for quicker rendering of non-refractive and
  265. non-transparent surfaces. Area light sources are also supported with
  266. umbra/penumbra and light caustics. Other RayMan features include alpha
  267. channels, selected object rendering, Hall-illumination, and support for a
  268. wide variety of file formats.
  269.  
  270. 530.04 - Opinions Rendered
  271.  
  272. In presenting readers' letters, *Tess* reserves the right to convert text to
  273. our writing standards, to edit for length and focus, and to apply our flame
  274. filter.
  275.  
  276. LTR> I noticed that you listed an IPAS add-on for 3D Studio and Caligari's
  277. separate World builder yet you don't mention LightWave 3D. The version I
  278. just bought (4.0 Intel) has full VRML exporting built into it.--Phil Thorn
  279.  
  280. RESP> This E-mail received 15 Sept. was the first that we knew that VRML
  281. output was included in the newly shipping final version of LW3D v4.0 (see
  282. above), although we did mention in TESS#525.01 that NewTek announced at
  283. Siggraph '95 that it would be adding VRML support. The writer is referring
  284. to our VRML Products & Suppliers page,
  285. http://www.3dartist.com/3dah/vrmlcont.htm, which has been updated.--B.A.
  286.  
  287. LTR> In regards to TESS#528.06, you suggested that users may want to start
  288. with a P90 or faster system and consideration should be given to a
  289. multiprocessor system. I would remind you and others looking to acquire a
  290. high performance machine to consider a faster generation of processors, the
  291. DEC Alpha 21064A and 21164--the kind you will find in DeskStation
  292. Technology's Raptor 3 line of computers.--Mark F. Jaimes, Inside Sales
  293. Manager, DeskStation Technology, Inc.
  294.  
  295. RESP> In TESS#509.00.06 (April) and #528.06, we were only forwarding the
  296. inside advice that someone who expected to be moving to the next generation
  297. of production desktop 3D software on Windows NT, and who couldn't postpone
  298. hardware purchases, should buy nothing less than a Pentium 90 with lots of
  299. room for RAM. We did not say to buy only Intel, only that the P90 was the
  300. minimum CPU. However, for the many production artists and animators
  301. currently using programs that don't run well under NT (e.g., 3D Studio and
  302. Topas), non-Intel CPUs are of little use until the next generation software
  303. actually arrives, while Pentiums will serve now and after.
  304.   The respective software publishers won't yet go on record about what
  305. compiles they will provide, but doing an NT recompile is easy enough, and
  306. lacking an Alpha compile would be a serious disadvantage. Production users
  307. of software such as LightWave 3D and Animation Master are already on Alphas
  308. or looking at them seriously, so they don't need any of this advice.--B.A.
  309.  
  310. 530.05 - Follow-Ups
  311.  
  312. CrystalGraphics, Inc. has moved to: 3350 Scott Blvd., Bldg. #14, Santa
  313. Clara, CA 95054. Phone numbers remain the same.
  314.  
  315. 529.00: We forgot to mention that you can grab a text checklist of the Santa
  316. Fe Web Walk of Artist Gallery Pages as
  317. <ftp.3dartist.com/3dartist/santafe.txt>. It includes artists' names and URL
  318. addresses, and a copy of our draft jurying criteria.
  319.   There are 14 galleries listed as of last Friday and more are in review.
  320. The newest addition carries the whimsical mathematical images and humorous
  321. commentary of Truman Brown, a name long familiar to POV and Vivid fans for
  322. his raytracing work and for his utilities such as CTDS (Connect the Dots
  323. System). He wrote about his work in *3D Artist* issue #s 8 and 10.--B.A.
  324. ________
  325. CONTACTS
  326.  
  327. > Crisis in Perspective, Inc.; 1306 NW Hoyt St. #409, Portland, OR 97209;
  328. 503-227-2584; CIS 74107.2217.
  329. > Diamond Multimedia Systems, Inc.; 2880 Junction Ave., San Jose, CA
  330. 95134-1922; 800/468-5846; 408/325-700, -7070 fax; http://www.diamondmm.com/.
  331. > Digimation; 1000 Riverbend Blvd. #L, Saint Rose, LA 70087; 800/854-4496;
  332. 504/468-7898, -5494 fax; <jteach@ix.netcom.com>
  333. > NewTek, Inc.; 1200 S.W. Executive Dr., Topeka, KS 66615; 800/847-6111;
  334. 913/228-8000, -8001fax
  335. > Orchid Technology; 45365 Northport Loop W., Fremont, CA 94538;
  336. 800/767-2443; 510/683-0300, 510/490-9312 fax.
  337. > Spatial Technology, Inc.; 2425 55th St. Bldg. A, Boulder, CO 80301;
  338. 303/449-0649, 303/449-0926
  339. > Springer-Verlag; P.O. Box 2485, Secaucus, NJ 07096; 800/777-4643;
  340. 201/348-4033, -4505 fax.
  341. > Tailor Made Software, Ltd.; 28006 - 122nd Plc. SE, Kent, WA 98031;
  342. 206/637-1513, 639-4022 fax.
  343. > VisArt Computergrafik GmbH; Essener Str. 5, D-46047 Oberhausen, Germany;
  344. 208 85738-0, -24 fax; CIS 100114,1717
  345.  
  346. Please mention TESS when contacting companies about products reported here!
  347.  
  348. ____________
  349. OUR SPONSORS
  350. *Tess* and *3D Artist*'s other online activities are funded completely by
  351. *3DA*'s advertisers, subscribers, and newsstand readers. For more about *3D
  352. Artist*, the printed magazine, please inquire to <info@3dartist.com> or grab
  353. the file
  354.   ftp.3dartist.com/3dartist/3dartist/3dartist.txt
  355.  
  356. The current issue and some *3D Artist* back issues can be ordered for us$4
  357. each (surface mail postpaid worldwide) from the address in DETAILS above.
  358.  
  359. [end]
  360.  
  361.  
  362.